Also, hochskalierte Tiles sehen auf allen Makern gleich aus. Ich schätze, du hast dich bei der Wahl der Interpolierung vertan - Standard von Photoshop und vielen anderen Bildbearbeitungstools ist bikubisch - das willst du nicht. Um den harten Pixellook beizubehalten willst du nearest neighbour benutzen - dann sieht es halt genau so aus, als hätte man 200% reingezoomt.






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.. meine Innen-Tilesets bin ich hingegen zufrieden mit






Das Grundsätzliche steht im ersten Post, über die beiliegenden Resourcen diskurs zu führen ist vielleicht gar nicht übel (vor allem das mit den importierten 2k3 Resourcen ist nicht uninteressant), und die Erfahrungswerte von Käufern des VX bei der letzten Steamaktion lesen sich doch auch sehr Aufschlussreich 






